ZEPU-SG2 kann für die Beurteilung und das Training der oberen Gliedmaßen und kognitiven Funktionen in der Kinderrehabilitation eingesetzt werden. Das System nutzt die Multi-Point-Screen-Touch-Technologie, virtuelle Realität und Mensch-Computer-Interaktionstechnologie, um motorische Kontrolle, Kognition und ADL-Aktivitäten des täglichen Lebens zu trainieren. Durch die Berücksichtigung der Propriozeption und Beteiligung der Kinder können diese intuitiv in das Training einbezogen werden, den Spaß und die Immersion des Trainings erhöhen und die Rolle des Rehabilitationstrainings maximieren.
Indikationen
- Patienten mit leichten kognitiven Beeinträchtigungen, die durch das Nervensystem verursacht werden;
- Patienten mit Funktionsstörungen der oberen Extremitäten aufgrund eines zerebrovaskulären Unfalls;
- Patienten mit Funktionsstörungen der oberen Extremitäten aufgrund von orthopädischen Erkrankungen;
- Patienten mit Funktionsstörungen der oberen Extremitäten, die durch plastische Chirurgie verursacht wurden;
- Patienten mit Beeinträchtigungen des Gedächtnisses, der Aufmerksamkeit, der Hand-Augen-Koordination usw.
Überwinden Sie die Grenzen der traditionellen OT-Rehabilitation und bieten Sie eine umfassende Behandlungsplattform
Rehabilitation in allen Bereichen der Bewegung, des Empfindens, der Kognition, des Gedächtnisses, des Denkens, usw.
Das digitale OT-Bewertungs- und Trainingssystem ist ein umfassendes Bewertungs- und Trainingssystem für funktionelle Rehabilitation, das Bewertung und Training integriert. Gezieltes aktives Rehabilitationstraining wird für motorische Dysfunktionen der oberen Gliedmaßen durchgeführt. Körperliches Training wird effektiv mit kognitivem Training kombiniert, und klinische Berichte können ausgegeben und analysiert werden, um dem medizinischen Personal die Bewertung des Erholungsstatus des Patienten und die Erstellung von Behandlungsplänen zu erleichtern.
Anwendbare Bereiche
Rehabilitation, Handchirurgie, Geriatrie, Pädiatrie, plastische Chirurgie, Neurologie, usw.
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